[Unity] 프레임 시간 계측 툴 - Profiler
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Unity,C#/Unity 정보
■ Unity Profiler게임을 개발하다 보면 특정 상황에서 프레임이 떨어진다거나 하는 "성능적 저하"가 발생한다. 이러한 성능 문제를 해결하기 위해선 원인을 찾아야 하는데, 이 원인을 찾도록 도와주는 것이 바로 Profiler이다.게임 성능은 결국 한 프레임을 만드는 데 몇 밀리초(ms)가 걸리는가 이다. 예를 들어 한 프레임을 만드는데 120ms가 걸린다면, 1000ms = 1s 이므로 초당 8.3 fps가 나오게 된다. 목표 프레임도 시간으로 바꿔두면 기준선이 생긴다.목표한 프레임 예산60fps16.67ms30fps33.3ms 그리고 성능 판단은 fps가 아니라 항상 ms로 한다. fps는 시간의 역수라 뺄셈이 성립하지 않기 때문이다. "8.1fps → 13.5 fps라 5.4 fps 좋아졌다"..