[C#, Unity, 절차적 생성] 절차적 지형 생성 - 3.터레인 생성
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Unity,C#/절차적생성(PCG)
■ 터레인 생성 앞서 생성했던 PerlinNoise 맵을 HeightMap으로 사용하여 Terrain을 만들어보자. Unity에서 Terrain을 생성하는 과정은 매우 간단하다. 1. Terrain 생성 코드public void CreateTerrain(){ var terrainData = terrain.terrainData; terrainData.heightmapResolution = Mathf.Max(noiseData.Width, noiseData.Height); terrainData.size = new Vector3(noiseData.Width, maxHeight, noiseData.Height); terrainData.SetHeights(0, 0, _fractalMap); Set..