[Unity, C#] SOLID 원칙
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Unity,C#/Unity 정보
■ SOLID 원칙프로그래밍에서 널리 사용되는 디자인 패턴(Design Patterns)은 Gang of Four(GOF) 라 불리는 4명의 저자가 정리한 책에서 시작되었다. 디자인 패턴을 공부해본 사람이라면 알겠지만, 대부분의 책은 SOLID 원칙부터 소개하고, 대부분의 디자인 패턴 역시 이 SOLID 원칙을 준수하도록 설계되어 있다. ▶ SOLID 원칙Single responsibility : 단일 책임 원칙Open-closed : 개방-폐쇄 원칙Liskov substitution : 리스코프 치환 원칙Interface segregation : 인터페이스 분리 원칙Dependency inversion : 의존 역전 원칙위 5가지 원칙의 앞 글자를 따서 “SOLID” 원칙이라 부른다. 물론 실제 프로그..