[Unity, C#] Editor - 커스텀 인스펙터
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Unity,C#/Unity 정보
■ Editor - 커스텀 인스펙터 public class SizeController : MonoBehaviour{ // Do Something...}유니티에서 MonoBehaviour를 상속받는 스크립트는 게임 오브젝트에 부착할 수 있으며, 부착 시 모든 public 필드와 [SerializeField] 변수를 인스펙터에 자동으로 노출한다. 하지만 이러한 기본 기능 외에도, 버튼을 눌러 특정 함수를 실행하거나, 에디터 모드(Edit Mode)에서도 실시간으로 값을 반영하고 조작하고 싶을 때가 있다.이럴 때 CustomEditor를 사용하면 원하는 형태로 인스펙터를 자유롭게 커스터마이징 할 수 있다. 1. Custom Editor 생성public class SizeController : MonoBehav..